Gabriel Miquet

Si tu es sur cette page c'est que mon travail éveille ton intérêt. Merci et Bienvenue !

  • Biographie Gaming En première partie de cette page tu retrouveras ma biographie Gaming pour te familiariser avec mon parcours.

  • Mes projets Gaming En seconde partie, je te partagerai mes jeux et projets en cours et à venir dans le gaming.

Créateur de jeux vidéo depuis 2009

Je reviens pour partager avec vous mon univers

Biographie Gaming

2008-2009 | Étudiant en infographie 3D Jeux Vidéo

En septembre 2008 j'intègre l'école bordelaise AMTV dans la section infographie 3D spécialisée en création de jeux vidéo. Je découvre la 3D, les moteurs de jeux, apprends la modélisation, le texturing, l'animation, le lighting et créé mon premier concept de jeu !

2009-2012 | Formations Spécialisées

Je découvre l'école belge CGI Trainer qui propose des formation à distance en live. J'approfondie mes connaissances sur photoshop, dans un premier temps, puis en effets spéciaux vidéo avec Nuke.

2011-2013 | CEO du Studio ArtWorks Games

En 2011, nous créons, avec plusieurs associés très doués dans leur domaine, le studio ArtWorks Games à Bordeaux dont je serai le gérant. Je travaillerai dans de nombreux domaines comme le game design, level design, la vidéo, la création de sites web en plus de la gestion du studio.

2011 | Exposant à la Gamescom à Cologne

En 2011, j'expose, au nom de notre studio, à la Gamescom. Je suis très bien placé puisque mon stand est juste à côté de celui de Steam (bien plus gros et avec salon privé à l'abri des regards ok.. :D )

2012 | Exposant au Tokyo Game Show

En 2012, je m'envole pour Tokyo et atterris dans un pays que j'adore ! Sushis, animés, culture, japonaises... un univers dingue et un salon génial. Mon stand est entre Square Enix et Capcom. Je passe mes journées en rendez-vous avec des CEO ou responsables de grands studios et profites en parallèle de ce séjour dont je ne garde que de bons souvenir.

2012-2013 | Trésorier de Bordeaux Games

Je deviens trésorier de l'association Bordeaux Games qui regroupe les studios de création de jeux vidéo d'Aquitaine comme Asobo Studio, Motion Twin, Shiro Games ... et dont fait aujourd'hui partie Ubisoft Bordeaux.

2015 | Je créé Weevdone

Depuis juin 2015 je possède ma propre société dont je suis le seul associé. J'ai oeuvré à inclure les mécaniques de gamification dans le business en ligne et suis devenu leader de mon domaine en francophonie. J'ai créé mes propres outils en ligne, mes propres programmes de formation, investi dans d'autres sociétés etc ...

2021 | Je débarque sur Twitch

Après une absence prolongée dans le monde du gaming, je reviens par la porte du streaming grâce à ma chaine Twitch. J'y propose de la création de jeux vidéo en direct et du gaming.

Projets Gaming

Donjon avec Core

Pour me remettre dans le bain, je pensais utiliser l'Unreal Engine qui donne une grande liberté de création et permet d'intégrer ses propres objets/textures/sons etc...

Et puis j'ai découvert Core Games. Il a tout d'un Unreal Engine très allégé et surtout il est facile à prendre en main.

Il me reste encore beaucoup à apprendre et c'est dans ce but que j'ai créé mon premier jeu.

Je te laisse cliquer sur le bouton pour y jouer. Il te faudra installer Core pour cela.

Concept pour Concours Core

Lorsque j'ai imaginé ce concept, je l'ai fait sans connaitre les réelles contraintes de Core.

Voici l'idée de départ : Créer un team FPS avec conquête de points stratégiques dont chaque point à conquérir serait une planète à l'univers graphique unique. Il serait possible de se déplacer de l'une à l'autre par des ponts, des bumpers, des téléporteurs...

Sauf que :

  • Core permet de créer une planète mais la gravité n'est pas en son centre donc on en tombe.

  • On ne peut créer qu'un seul terrain donc pas plusieurs planètes...

J'ai donc gardé mon concept et l'ai fait évoluer en prenant en compte les contraintes de l'outil :

  • J'ai trouvé le moyen de créer plusieurs planètes en un seul terrain même si c'est du bricolage.

  • Ne pouvant pas marcher autour de la planète, j'ai décider d'utiliser l'intérieur comme volume de jeu.

  • Je vais créer une planète "Cube" qui sera artificielle.

Je présente ce concept pour intégrer les participants au concours de Core Games !

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